Un día lluvioso…
Una asignatura de este cuatrimestre es LPRG, continuación casi de FRPG . Si al principio nos enseñaron los fundamentos de Java y como aplicarlos en un exámen de dos horas desarrollando un sistema de multas para los coches que fueran demasiado rápido por una autopista, o una interpretación de la teoría onda-corpúsculo de la luz o creando clases que recojan las trayectorias de los atletas en una competicón, ahora toca un poco de interfaz gráfica en 3D. Por lo menos ya ves algo en pantalla y no tienes que jugar al mastermind en la consola…
La primera “práctica” consiste en crear la proyección de un triángulo, que está en el espacio, en el suelo. Cuando te la cuentan te montas el lío de lo difícil que será porque es todo cálculo y matemáticas pero al ver los métodos que ellos te proporcionan, todo se resume a escribir menos de 15 líneas de código. Ocupa más la documentación de la clase que hacer la práctica. Lo más complicado casi ha sido intentar que el código se compilara en Linux, no sé por qué no quería interpretar las tildes. Por cada tilde puesta marcaba un error… teniendo en cuenta que había dieciocho clases diferentes no tenía ganas de ir quitando todas las tildes, así que instalé el JDK de Java en la máquina virtual que tengo con Windows Xp y estuve programando desde ahí… (Si alguien sabe como reproducir radio (*.asx) desde Linux no estaría mal… aveces abro sólo el Windows para poder estar escuchando la radio mientras toy trabajando en Linux…un poco penoso
)
A quién le interese la programación gráfica en Java con sus ejes, coordenadas y demás, la clases que proporcionan están bien para dedicarte a representar algunas cosas en el espacio aunque no con un gran nivel de complicación ya que según he estado leyendo el código, lo que han programado se resume a dibujar líneas o polígonos y poco más.
Os dejo algunas imágenes de lo que se puede hacer y con lo que he estado trasteando
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